Kultura i Historia nr 13/2008 Jerzy Stachowicz Zanim zaczniesz grać -konsola jako technogadżet w magicznym świecie konsumpcji Abstrakt Cyfrowa rozrywka – gry komputerowe widziane od strony hardware’u. Pierwszy krok ku uczestnictwu w cyfrowej rozrywce – hardware jako towar. Technogadżet. Konsola…
Tag: Marketing
Dominick T. Armentano – Antymonopolowa ofensywa na Microsoft
Kultura i Historia nr 12/2007 Dominick T. Armentano Antymonopolowa ofensywa na Microsoft Jest to pierwszy rozdział pracy prof. Dominicka T. Armentano Polityka antymonopolowa. Ochrona konkurencji? Więcej o informacji wydawnictwie można odnaleźć tutaj. Polskie tłumaczenie książi rozpowszechniane jest w formacie elektronicznym,…