Kultura i Historia nr 4/2003 Jesper Juul Co potrafią,a czego nie potrafią gry komputerowe przełożył: Piotr Wojcieszuk Przedstawione na konferencji Digital Arts and Culture w Bergen, 2-4 września 2000. Wstęp Tytułem tego artykułu jest wielkie pytanie: „co gry komputerowe potrafią,…
Tag: Definicja gry
Adam Kwapiński – Gry fabularne w perspektywie ludologicznej. Zarys problematyki badawczej.
Kultura i Historia numer 13/2008 Adam Kwapiński Gry fabularne w perspektywie ludologicznej. Zarys problematyki badawczej. Abstrakt W tym artykule opisuję zjawisko gier fabularnych z punktu widzenia pojęć ukształtowanych na gruncie ludologii. Odwołując się do kategorii paidei i ludusu, staram się…