Kultura i Historia nr 4/2003 Jesper Juul Co potrafią,a czego nie potrafią gry komputerowe przełożył: Piotr Wojcieszuk Przedstawione na konferencji Digital Arts and Culture w Bergen, 2-4 września 2000. Wstęp Tytułem tego artykułu jest wielkie pytanie: „co gry komputerowe potrafią,…
Tag: Analiza gier
Jesper Juul – Bez celu. O grach otwartych i ekspresyjnych
Kultura i Historia numer 13/2008 Jesper Juul Bez celu. O grach otwartych i ekspresyjnych tłumaczenie: Piotr Wojcieszuk Abstrakt Artykuł zajmuje się niedawno powstałym fenomenem popularnych gier wideo, w których cele grają inną rolę niż było to w tradycyjnych grach komputerowych…