Kultura i Historia nr 13/2008 Jerzy Stachowicz Zanim zaczniesz grać -konsola jako technogadżet w magicznym świecie konsumpcji Abstrakt Cyfrowa rozrywka – gry komputerowe widziane od strony hardware’u. Pierwszy krok ku uczestnictwu w cyfrowej rozrywce – hardware jako towar. Technogadżet. Konsola…
Kategoria: Artykuły
Artykuły
Marzena Falkowska – Publicystyka spotyka symulację: newsgames jako komentarz do aktualnych wydarzeń
Kultura i Historia numer 13/2008 Marzena Falkowska Publicystyka spotyka symulację: newsgames jako komentarz do aktualnych wydarzeń Abstrakt Artykuł dotyczy newsgames, nurtu funkcjonującego w obrębie serious games (gier służących w celach innych niż czysto rozrywkowe), który koncentruje się na komentowaniu i…
Joanna Kic-Drgas – Gry memo jako wsparcie autonomicznego uczenia się w wieku senioralnym
Kultura i Historia nr 13/2008 Joanna Kic-Drgas Gry memo jako wsparcie autonomicznego uczenia się w wieku senioralnym Abstrakt Współczesne tendencje w nauczaniu języków obcych w coraz większym stopniu zorientowane są na indywidualne preferencje jednostki oraz stymulowanie jej aktywności i kreatywności.…