Abstrakt Reklama jest formą obecną w każdym medium. Znajdziemy ją w mediach tradycyjnych, ale też elektronicznych, w tym grach wideo. Reklama w grach komputerowych łączy świat ludzkich praktyk, technologii i dwóch wymiarów rzeczywistości (fizycznej i wirtualnej), umożliwia kreatywne połączenie działań…
Autor: Radosław Bomba
Magda Ciereszko: Popularna pornografia? O rodzajach pornografii funkcjonujących na ziemiach polskich na początku XX wieku i jej relacji z ówczesną kulturą popularną
ABSTRAKT Współcześnie nie brakuje badań dowodzących zawrotnej popularności pornografii. Na ten stan rzeczy wpłynęły zarówno zmiany technologiczne, jak i obyczajowe. Możemy też obserwować dwukierunkowy przepływ elementów między współczesną kulturą popularną i pornografią: w obrębie popkultury powstają produkcje inspirowane pornosferą, a…
Tadeusz Miczka: Źródła i perspektywy infoaktywizmu. O pluralizacji procesów komunikowania w technocodzienności i w sztuce współczesnej
Abstrakt Wystąpienie Słowa kluczowe Bibliografia Biogram Abstrakt Wystąpienie Słowa kluczowe Bibliografia 1. Bateson, Gregory; 1972, Steps to an Ecology of Mind. Collected Essays in Anthropology, Psychiatry, Evolution, and Epistemology, San Francisco: Chandler Publish Company. 2. Baudrillard, Jean; 1988, The Ecstasy…