Abstrakt: Celem artykułu jest ukazanie w jaki sposób gra komputerowa I HAVE NO MOUTH, AND I MUST SCREAM staje się prawomocnym obiektem kulturowym. Sytuacja ta jest szczególna, ponieważ warstwa narracyjna została przygotowana przez pisarza Harlana Eliisona. Jest to o tyle…
Autor: denys
Rafał Ilnicki – Pirackie utopie jako projekt poszukiwania autonomii jednostki/wspólnoty w globalizującym się świecie
Abstrakt: Celem artykułu jest podjęcie refleksji nad pirackimi utopiami jako projektem realizacji autonomii jednostek i wspólnot. W tym celu ta propozycja zostanie ukontekstowiona przez ukazanie jej na tle globalizującego się na sposób techniczny świata. Następnie zastanowię się w jaki sposób…
Krzysztof Księski – Dystopijna wizja świata bliskiego zasięgu. Cyberpunk jako złożone zjawisko kulturowe. Zarys zjawiska.
Streszczenie: Cyberpunk jako zjawisko pojawił się w latach osiemdziesiątych XX wieku w literaturze fantastycznej i niemal od razu zdobył serca czytelników na całym świecie. Był świeżym i oryginalnym powiewem w skostniałym w tym czasie rynku tego typu literatury. Szybko przedostał…