Kultura i Historia nr 14/2008 Lars Konzack Subkreacja Wtórnego Świata Gier tłumaczenie: Joanna Lach Abstrakt W tym artykule, Tolkienowski termin „subkreacja” omawiany jest jako przełomowa mityczna metoda wykorzystywana do projektowania wtórnych światów gier. Abstract In this article, Tolkien’s term sub-creation…
Tag: Gry
Jesper Juul – Co potrafią,a czego nie potrafią gry komputerowe
Kultura i Historia nr 4/2003 Jesper Juul Co potrafią,a czego nie potrafią gry komputerowe przełożył: Piotr Wojcieszuk Przedstawione na konferencji Digital Arts and Culture w Bergen, 2-4 września 2000. Wstęp Tytułem tego artykułu jest wielkie pytanie: „co gry komputerowe potrafią,…
Joanna Kic-Drgas – Warsztaty – gra i tłumaczenie
Kultura i Historia numer 13/2008 Joanna Kic – Drgas Warsztaty- gra i tłumaczenie W zeszłym roku akademickim 2006/2007 w Instytucie Lingwistki Stosowanej Uniwersytetu Adama Mickiewicza narodziła się koncepcja zajęć pt. „Warsztaty – gra i tłumaczenie”. Jej inicjatorem była pani dr…