Herlander Elias, First Person Shooter. The Subjective Cyberspace, LabCom Books, Covilhã 2009. Maszynowa subiektywność graczy Propozycja tematyzowania subiektywności poprzez medium jakim nie jest już tylko komputer, ale konkretne programy komputerowe, w tym przypadku gry, jest bardzo interesujący, ale też trudny.…
Tag: Gracz
Jesper Juul – Bez celu. O grach otwartych i ekspresyjnych
Kultura i Historia numer 13/2008 Jesper Juul Bez celu. O grach otwartych i ekspresyjnych tłumaczenie: Piotr Wojcieszuk Abstrakt Artykuł zajmuje się niedawno powstałym fenomenem popularnych gier wideo, w których cele grają inną rolę niż było to w tradycyjnych grach komputerowych…
Espen Aarseth – Walczyłem przeciw prawu: wywrotowa gra i gracz implikowany
„Kultura i Historia” numer 13/2008 Espen Aarseth Walczyłem przeciw prawu: wywrotowa gra i gracz implikowany tłumaczenie: Piotr Wojcieszuk Abstrakt Artykuł jest próbą zrozumienia badań nad grami (Game Studies) poprzez kwestionowane pojęcie „gracza” zarówno w obrębie, jak i na zewnątrz „obiektu…