Abstrakt Celem tego artykułu jest scharakteryzowanie zjawiska griefingu i miejsca, jakie zajmuje on wśród społeczności graczy. Jest to fenomen związany z „grami sieciowymi”, historycznie sięgający aż do przełomu lat 80. i 90.Mianem „griefera” można określić gracza, który w mniejszym lub większym stopniu…
Author: Radosław Bomba
Jarosław Kopeć: Z notesem wśród nie-ludzi. Propozycja dla antropologii kultury cyfrowej
ABSTRACT: The article proposes an approach to describing and understanding the digital culture by researching human and non-human collectives. It draws inspirations from Bruno Latour’s ANT, Edwin Hutchins’ distributed cognition, Karin Knorr-Cetina’s understanding of artifacts as crystalized decisions and Manovich’s…
Łukasz Mirocha:Kulturowe znaczenie błędu komputacyjnego (glitch) w mediach wizualnych – postcyfrowa perspektywa software studies
Abstrakt: Artykuł analizuje badawczy potencjał błędu komputacyjnego (ang. glitch) dla współczesnych badań w ramach nauk o kulturze – zwłaszcza antropologii nowych mediów. Autor proponuje analizę glitch’u z wykorzystaniem nowej metodologii software studies, którą można zaliczyć do jednego z post-cyfrowych nurtów…